第2章 ——选州-《三国志战略版之系统》
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“呃...”
知道我缺钱,就给我送钱。二百也不少了,工地搬砖现在也就这个数。
跟着老爸打过零工的宋宇深刻明白挣钱有多么不容易。
好,继续说。
除了武将依赖于抽卡外,游戏前期最主要的过程就是“开荒”。
这个宋宇通过论坛也看了个大概。
“按照攻略所说,首充六元给的武将孙坚,配合送的武将关平,可以直接开二级地?”
开荒也就是是开辟土地,土地可以带来资源加成,高级土地可以建筑特殊建筑。
除了空地外,就是一级土地,一直到十级。等级越高,产量越高。
并且,八级以上土地只在三大资源州,出生州除了没有九级十级地外,其他高级资源地也比较少。所以,游戏进程到一定程度,玩家们为了发展、城池、战略需要,必须进入资源州,而进入资源州也意味着真正的争霸才正式开始。
游戏内,资源分为:铁矿、木材、石料、粮食。
升级建筑主要消耗前三个,征兵需要消耗粮食,并且比例是一比二,简单解释,一个士兵需要20粮食,10木材,10铁矿。
也就是说,粮食一定会是重要的资源。
当然,土地不是说占就占,需要与npc守军进行战斗。
按照等级不同,守军等级、兵力也会不同,强度自然也会有所区别。
玩家刚开始只能按部就班的来。
按照攻略所说,五级地之前难度不高,就算是豹子头零充玩家也能很容易完成,只不过会比土豪玩家慢一些,毕竟土豪玩家氪金多,抽的卡也就多,武将多了可是能进阶的!
大致上等同于突破,r到sr。
武将进阶一次可以获得十个自由属性点,武将面板上那个勾玉状的进度条就会变红一颗。
属性点可以加到统率、武力、政治、速度、魅力、智力任意一项。
橙将最多进阶五次,全部进阶完成,也就是所谓的“满红!”
多五十个自由属性点,那对于平民确实是极强的压制!
但是,也并非是碾压。
碾压,只存在于前期而已。
论坛里,好多平民玩家可以通过后期积累,甚至在前期就能以克制、等级优势来战胜土豪玩家。
虽然是少数,但比起某些游戏,那可真是好了太多了。
(本章完)
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