第(3/3)页 或者是做成可移动破坏的物件,那不是地表哦,其实就是以地表模型 如果按照陆总的这个想法去做确实可以,而且很有代入感,想像一下你开车在城市中逃离,房屋接连在你身后倾塌,地表裂开一道道裂缝需要聚精会神躲避,火山喷发的山石从天空中坠落,而且平息之后你还能回来进行探索。 这真是牛批。 可惜短时间内是做不出来的。 陆启也知道这一点,说:“别多想,你就先立个项就行,算个研究方向,咱们慢慢做,不急。” 李敏说:“陆总您不是说要提升日常生活的比重么,怎么一回来又第一时间聊工作了。” 陆启说:“我不就是为了待会儿不聊这个了么,线下店装修得怎么样了,带我去瞅瞅,葛青的效果图看着还行,你们不会给我来个买家秀和卖家秀吧。” 李敏说:“那不能够。” 几人便一同往寰宇中心而去。 …… …… 四十二的速度远超边缘预期,他们也没想到6月初发售的《善见城》,8月初四十二就要正式公布其游戏引擎了。 这段时间内关于diva引擎的讨论热度实在有些高,不仅仅是游戏开发者们,甚至包括普通玩家。 很多人玩了游戏很多年,这是他们第一次感受到游戏引擎这东西离自己那么近。 边缘也不得不加快自己的速度。 上次透露风声的反馈还不错,于是8月1号,边缘科技提前一步正式宣布,victoria系列引擎接下来将会免费。 之前很多人也猜到了,无风不起浪嘛,稳定了这么多年的v3引擎突然穿出要更改收费协议的“流言蜚语”,官方一定脱不了干系,反正不是边缘官方,那也一定是利益相关的米伽,或者其他引擎厂商官方。 四十二宣布将正式公布diva引擎后有些人开始猜或许还可能是四十二,结果现在好了,真相大白,边缘科技自己。 在边缘的公告中,如同之前一些人的猜测,目前的版本将会保持不变,而在下一个2.15大版本的更新中完成协议的更新,届时victoria系列的用户将会自由选择。 叫好之声肯定很多,尤其是一些小型独立游戏团队,以目前已经免费的u4引擎来说,销售额达到100万米刀之后才会开始分成,100万呐,很多人想分钱出去都没那个资格,在那之前确实是彻底的免费。 相争了这么久的两大引擎巨头,边缘尚未公布更多细节,但想来也应该差不太多。 差不多可以看做省去了原本每个月几十米元的授权费。 对他们来说绝对是毫无疑问的利好,四十二的diva只是即将要公布,离正式开启授权还不知道有多长一段时间,鸿图功能确实方便能节省很多工作量,到时候更换不更换引擎不说,至少v3的降价也多个选择,没任何坏处。 更大一些的公司们反而有些犹豫,因为显然看得出来边缘已经确定了一条免费的路线要走上去了,大家开公司又不是做慈善,v3的免费在小用户身上让利了,肯定是要在他们嘴里得到更多。 但u4的分成太高没得选,而且面向大作反而不好驾驭小项目,diva在鸿图功能之外有没有v3好用还不好说,到时候如果不理想,v3和明年的v4该用的还是得用。 …… 8月3号这一天除了华夏国内的媒体,还包括了13家海外媒体远渡重洋而来,包括《gamescout》、《progame》和《电击前线》这种在西方和霓虹各自都拥有高权威性的媒体,准备挖掘更多第一手关于diva引擎的资讯,机票可不便宜,但显然他们认为为了diva和四十二,值得。 而媒体之外,还有主管文化和出版的相关部门领导悉数出席,大量游戏从业者,游戏主播和玩家意见领袖,视频博主等自媒体也要么受邀,或者从各个渠道用购买及其他方法获取门票前来。 也有很多游戏玩家,善见城编辑器出现的一个意义在于模糊了原本壁垒森严的开发者和玩家的概念,很多玩家们也觉得自己可以参与到其中来,有了那个工具和本事。 还有marge平台事业部副总裁汉斯,是陆启的老朋友了,旺达公司不生产游戏,但作为全球最大的游戏平台,旺达最重要的财富便是marge平台上目前10万余游戏开发者,这和diva引擎面向的用户群无疑高度重合。 或许有深度合作的可能呢。 以神甲与四十二的关系,他们是第一个在官方社交媒体上对外宣布要以diva引擎来制作一个全新项目的霓虹游戏公司,已经确定即将升任常务新谷宽部长带着夏目小姐也已经正在会场中等待发布会正式开始。 以及很多国内的独立游戏团队,基本上属于挤破了脑袋过来,比起v3他们更相信本土的diva,虽然最初是收购的米国insomnia,但这么久了本土化也该完成了吧。 别的不说,光是技术文档就不用担心语言翻译的问题,四十二牵头,各种技术论坛交流的生态在华夏国内也完全不用担心,搞不定的功能申请技术支援都可以啊。 这场发布会,可真是货真价实的万众瞩目。 第(3/3)页