第549章 回忆往昔-《三国封神路》


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    眼前云雾早已不知何时消散干净,山峰、丘陵、原野、城池,一览无遗。

    极目天涯,直到极遥远处的地平线,韩诺终于叹了一声:“终究还是要回归现实。”

    按照《封神》官方网站所公布的资料,《封神》是在2016年拟定计划开始立项,到2043年取得重大突破,2067年进入实验室封闭测试阶段,2072年开始军事基地内部测试。

    再后边到2086年在游戏界招募精英进行公开测试,这是韩诺就知道的。

    最后在2089年建国150周年的国庆节上,《封神》正式运营。

    到今年,是2114年,将近二十五周年,距离国庆节还有一个月。

    这个过程,看起来很正常。

    至少韩诺和素闲云、楚兰心都没瞧出什么毛病来。

    而且,《封神》世界也不是一开始就是现在这般模样。

    《封神》早期是没有天行者这个职业的,只有轮回者。

    《封神》系统创造剧情世界,然后轮回者在众神殿的指引下进入剧情世界之中完成任务。

    因为玩家追求利益最大化,杀戮、崩坏、毁灭等等情况接二连三、屡见不鲜,而《封神》系统再智能终究也敌不过玩家集体智慧,无数剧情世界破碎,甚至有些世界在第一场任务就被彻底摧毁,这给《封神》系统带来了极大的负担。

    然后,天行者这个职业就应运而出了。

    由天行者驻守剧情世界,和实力相当的轮回者进行对战,再不济也能撑上三五场任务,这就给《封神》系统缓解了一大半的压力。

    而《封神》中的风气也渐渐好转起来,玩家甚至自行制定了一些天行者和轮回者双方都认可的约束条例。

    天行者和轮回者便在《封神》之中无穷无尽的剧情世界里面,斗智斗力,相爱相杀,演绎出一场场的戏剧,娱人娱己。

    这大概就是韩诺对于《封神》的印象。

    但事实上,真的是这样吗?

    别的还不好说,但至少,这《封神》的剧情世界,实在是太过真实了。

    从一开始就是,根本就不像是游戏。

    最初的剧情世界到底是什么样的,韩诺都已经记不大清楚了,但是至少,当初那份激动、那份惊叹、那份难以置信的感觉,他还记得:“我靠!开玩笑呢?这是真的?”(未完待续。)


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