第七章 探索遗迹-《海洋帝国之崛起》
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农场就是个畜牧场,可以驯养鸡鸭鹅等禽类,也能驯养牛马羊等牲畜,农场也需要安排农民才能生产,而农田也需要农民管理,考虑到农田现在生产的产品销售情况并不理想,于是陆琛把其中7位农民调到了农场,从交易所购买了一批禽类牲畜进行驯养。
农场和农田不同,禽类和牲畜在成熟后会自行繁衍壮大,只是生长周期都相对会更长一些,而且生长的过程中还需要用农作物来喂养。比如一只鸡仔孵出来后长到成熟需要3小时,消耗的食物折算成小麦需要50单位,交易所售价1.9-2.1银币。如果是养牛就更久了,长到成熟需要48小时以上,消耗小麦50组,每只售价8-12金币。
冶炼工坊是用来提炼金属矿物和制作金属制品的,陆琛手上有钢锭的配方,每单位钢锭需消耗5单位铁矿和5单位煤矿,材料成本3银币。而每15单位钢锭可生产1把钢剑,因为铁匠水平的问题,有较小的概率生产出优质钢剑和劣质钢剑,也有极低的概率造出卓越钢剑。
交易所普通钢剑售价是1.5金币一把,优质钢剑3金一把,卓越钢剑只看到1把售价10金币的。冶炼工坊也需要铁匠才能运作,陆琛把1位初级铁匠调到了冶炼工坊专门生产钢锭,每小时可生产15块钢锭,正好够生产一把钢剑。因为陆琛打算走精兵路线,果断暂停了铁剑的生产全力制造钢剑。
炼金工坊用于生产各类炼金物品,比如火油、蜡烛、火药等都是炼金工坊的产品,营地只有1位炼金师,陆琛安排专门生产火油和火药,虽然材料成本都不算低,但都是增强防御力量的利器,所以购买了大批原材料持续生产。
生产任务安排妥当后,陆琛统计了下现在的收入达到每小时7金多,也算是玩家中非常富有的一批人了,而且随着农田、渔场等设施逐步改良或扩张,收入还会有大幅上升空间。
“领主大人,麦克有事求见。”
陆琛正在营地里面大搞建设的时候,在外面跑了一整天的麦克突然急急忙忙跑了回来,而且远远地就开始呼喊起来。
“别慌,什么事情?”陆琛问道。
“领...领主大人,我们兄弟四人在您领地西面的10公里的森林中发现了一处遗迹。”麦克兴奋地说道。
“遗迹?”陆琛疑惑道。
麦克见领主没听懂立刻手舞足蹈的解释道:“遗迹啊,领主大人,遗迹里面可能会发现古代的知识和技术,是无价之宝啊。”
我丢,那就是钱啊!
“立刻带我去遗迹!”陆琛怎么可能错过这种赚钱机会啊。
麦克连忙问道:“领主大人,您现在有多少兵力啊?”
陆琛:“155位民兵,怎么啦?遗迹还有危险吗?”
麦克急忙解释道:“领主大人,遗迹都是有守卫的,越是高级的遗迹守卫越是强大,这次我们发现的是一个比较高级的遗迹,有上百的狗头人守在那边,我们兄弟4人和他们干了一架,奈何狗头人太多了,我们根本打不过啊。”
所以你们才回来求援,不然就独吞了是吧,胆儿肥了要反了是吧。
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